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AMETIC analiza el impacto de las tecnologías cuánticas en las compañías españolas

AMETIC, la Asociación de la Industria Digital en España, ha hecho público el informe actual “La España cuántica 2022: una visión empresarial”. Dicho informe incluye a 11 Empresas de Demanda como Airbus o BBVA, una sección sobre Ética Cuántica y un anexo sobre Financiación Nacional e Internacional. En él, se hace una radiografía de las empresas, asociaciones y principales proyectos …

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Índice de madurez digital de las empresas

Este informe es el sexto estudio en España 2022-2023 realizado por Íncipy. Se basa en una encuesta a directivos españoles y analiza diferentes indicadores clave en la transformación digital. En esta edición, continúa con el estudio de estos cuatro vectores: Estrategia Digital, Customer Centric y Digital Business, Personas y Cultura. Y además, incorpora dos nuevos: Plan de …

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Sun&Tech 2022

El pasado 22 de septiembre brilló de nuevo en Málaga el talento tecnológico con la segunda edición de Sun&Tech. Se trata del foro sobre tecnología, innovación y emprendimiento organizado por el Diario SUR en el Auditorio Edgar Neville de la Diputación Provincial de Málaga. Durante esta edición, muchas de las voces más influyentes del mundo de …

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El retail se ‘viste’ a la última : un recorrido por las tiendas del futuro

Nuevos modelos comerciales ya se pueden ver en algunas ciudades españolas. Todos ellos centrados en la experiencia del cliente. Tres de estos tipos de retail son las tiendas interactivas, sin productos físicos; las dark stores, centros de distribución de entregas rápidas con venta 100% virtual y tiendas experiencia, entornos cambiantes donde se busca la interacción …

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Análisis de PwC: cómo el metaverso está cambiando la industria minorista y de bienes de consumo

PwC ha analizado el impacto del metaverso en la industria minorista y de bienes de consumo así como sus oportunidades, riesgos y requisitos. De esta forma, ha determinado que a pesar de ser un camino lento y continuo, minoristas y fabricantes están a tiempo para llegar al éxito. Se espera que el mercado de estas …

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Las marcas encuentran un nuevo filón en los deportes electrónicos y esports cuya popularidad sigue creciendo

Los juegos y deportes electrónicos (esports) están aumentando su popularidad desde hace varios años, especialmente tras la llegada de la pandemia. La cantidad de horas dedicadas a ver transmisiones aumentó un 211% en comparación con 2020 según un estudio de Stream Hatchet. Esto ha hecho que se convierta en un espacio atractivo para empresas y …

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Proyecto «Hacia la Investigación». La Realidad Virtual en el comercio: Experiencia del consumidor

La Cátedra de Comercio y Transformación Digital de la Universidad de Málaga – El Corte Inglés ha participado en el proyecto “Hacia la Investigación” organizado por la Universidad de Málaga, a través del Vicerrectorado de Investigación y Transferencia y el Vicerrectorado de Estudiantes. El objetivo de este proyecto es que estudiantes de 4º de ESO, de …

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Exploring the effect of relative advantage and challenge on customer engagement behavior with mobile commerce applications

This study shows that relative advantage and perceived challenge positively influence customer perceptions of enjoyment and control, which leads to higher customer engagement behavior. Customers’ perceived enjoyment was also found to mediate the relationship between perceived relative advantage, perceived challenge, and three customer engagement dimensions (i.e., co-developing, influencing, and mobilizing behavior). By studying the factors …

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