Jugar para subir los escalones de la Inteligencia Artificial

Organizer

Cátedra Comercio y Transformación Digital

Website: https://www.eventbrite.es/o/catedra-comercio-y-transformacion-digital-36320354153
Venue

Sala Ámbito Cultural de El Corte Inglés de Málaga

Calle Hilera, 8, 29007 Málaga

Málaga, AN, ES, 29007

Los videojuegos (y los juegos en general) están asociados popularmente a la industria del ocio y del entretenimiento.

«Jugar para subir los escalones de la Inteligencia Artificial: videojuegos y realidades alternativas«

Ponente: · Antonio J. Fernández Leiva

Catedrático del Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación, y director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la UMA

Resumen:

En esta charla, Antonio J. Fernández Leiva reflexionará, con una mirada innovadora, sobre el papel de los videojuegos, y de los juegos en general, como motores del desarrollo de la inteligencia artificial. Aunque suelen asociarse únicamente al ocio y al entretenimiento, los videojuegos han sido durante décadas un laboratorio clave para el avance de técnicas de IA aplicadas a la toma de decisiones, el aprendizaje automático, la simulación y la interacción con entornos complejos. A partir de ejemplos concretos, el ponente mostrará cómo la tecnología nacida en la industria del entretenimiento ha trascendido ese ámbito para influir en numerosos sectores. La conferencia también abordará la relación entre creatividad digital, realidades alternativas e IA, y ofrecerá una reflexión crítica sobre el futuro próximo: qué promesas son realistas, qué expectativas están sobredimensionadas y qué transformaciones debemos anticipar realmente.

Instagram/X/Bluesky: @afdezleiva

Instagram/X/Bluesky: @Cat_videojuegos

Día: 16/04/2026

Hora: 18:00 h.

Lugar: Sala Ámbito Cultural de El Corte Inglés de Málaga.

Evento gratuito con inscripción previa.

Se entregará el correspondiente certificado de asistencia.

Reconocimiento académico: esta conferencia está incluida en el ciclo denominado «Tecnologías Inmersivas, Realidad Extendida y Creatividad Digital» reconocido por el Consejo de Dirección de la Universidad de Málaga con un crédito optativo en las titulaciones de Graduado/a. Para la obtención del crédito ECTS será necesario asistir, al menos, a tres de las cuatro conferencias del ciclo (75% de asistencia), cumplimentar las correspondientes tareas online antes de mayo de 2026 y presentar el documento acreditativo en la Secretaría del centro de estudios. Las cuatro conferencias tendrán lugar los días 12, 19 de marzo, 16 y 23 de abril en horario de tarde.

La inscripción se puede realizar de manera independiente en cada conferencia.

Plazas: hasta completar aforo.

Más información en: https://www.catedracomercio.uma.es/

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